約 5,532,925 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4513.html
ザ・ジャスティス・レイ 収録作品:ブラストウインド[SS]/サンダーフォースV[SS/PS]/セガガガ[DC]など 作曲者:九十九百太郎 概要 「The Justice Ray Part○○」と名が付く九十九百太郎氏が手掛ける楽曲のシリーズ。現時点ではPart5まで存在する。 九十九氏が手掛けた様々な作品で使用されているが、基本的にシューティングゲームのラスボス戦で使用されている。 シリーズ通してエレキギターやシンセサイザーなどを使った激しい楽曲であり、曲の一部のフレーズを共有させていたりする。 初代の「The Justice Ray」は『ブラストウインド』のラスボス戦で使用。 他の曲と比べて音色も多くなく転調もそれほど無いシンプルな形だが、ラストバトルらしく非常に勢いのある熱い曲。 ちなみにテクノソフトのサントラでは曲名がTheの入っていない「JUSTICE RAY」というタイトル。 「The Justice Ray Part2」は『サンダーフォースV』のラスボス戦で使用。 初代と同じメロディーが多く使用されているが後半に新しくオルガンのパートが入り込んでおり、荘厳さに磨きがかかっている。 作品自体の知名度の高さもあってか、この「Part2」の人気が特に高いようだ。 「The Justice Ray Part3」は『セガガガ』のシューティング面のラスボス戦で使用。 新しくピアノが使われておりメロディーもほとんど一新。曲の後半部分が特に盛り上がる。相手の方もセガの歴代ハードという異色っぷり。 後に『BROKEN THUNDER』のラスボスでも使用されたが、こちらはピアノを使用していない別音源Ver.となっている。 「The Juctice Ray Part4」はPS2版の『鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー』のヴィルベルヴィント戦で使用。 実はこの「The Juctice Ray Part4」は正しい曲名ではなく、ある作品で使用される予定だった「Gerecht Lichtstrahl」というタイトルが正式名称。 元々諸事情で「Gerecht Lichtstrahl」というタイトルに変更したが結局没曲になり、こちらのゲームに転用されたという複雑な事情があるという。 ピアノとシンセサイザーを中心に使用。こちらも後半が盛り上がる。また流れる相手はラスボスではなく最初のボス。 「The Last Howling -The Juctice Ray Part5-」は『機装猟兵ガンハウンドEX』のラスボス戦で使用。 Part3やPart4で使用したピアノは使わず、エレキギターとシンセサイザーをメインとしている。ドラマチックなメロディーが印象的。 タイトルに「Last」と付いている通り「The Juctice Ray」最終作であるらしく、そう考えてしまうとどこか哀愁がかった曲にも聴こえる。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 44位(Part2) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 973位(Part2) みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 101位(Part2)、136位(Part3)、168位(初代) みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 84位(Part2)、134位(Part3)、287位(初代) 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 162位(Part2)、213位(初代) みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 172位(Part3) みんなで決めるSEGAゲーム音楽ベスト100 25位(Part3) みんなで決める2013年の新曲ランキング 139位(Part5) 第2回みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 13位(初代)、46位(Part5) サウンドトラック Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.7 Reincarnation 「JUSTICE RAY」が収録。 Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.10 Technology 「The Justice Ray Part2」が収録。 NOISE IMAGE SOUND TRACK Vol.3 BROKEN THUNDER 「The Justice Ray Part3」が収録。 JUNK PART 「Gerecht Lichtstrahl」が収録。 PERFECT SOUNDTRACK 機装猟兵ガンハウンド 「The Last Howling -The Juctice Ray Part5-」が収録。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/723.html
The Dishwasher Dead Samurai 項目数 12 総ポイント 200 難易度: ~120:★★★☆☆ ~200:★★★★☆ 製品情報:http //www.xbox.com/ja-JP/games/d/dishwasherdsxboxlivearcade/ 配信日 2009年04月01日 DL費用 800MSP ジャンル アクション アドベンチャー ゾンビ スマッシャー 難易度 NORMAL/NINJA でゲームをクリアする 25 ピーター ムーア 僕らの世代が誇る歴史的ロック パフォーマーにオマージュを捧げる 8 ゲット ザ ハット! 難易度 SAMURAI でゲームをクリアする 40 一度目の対峙 秘密 10 黒魔術書 アーケード モードのいずれかのステージで累計 1 億ポイントを達成する 11 TV ヤロウを叩き割れ 秘密 13 デモンズ St. Crux Cemetery をチェーンソーだけでクリアする 20 メッタ打ち 1 回のコンボでウォール スラムを 10 回決める 10 空中乱舞 敵 1 体を 10 秒間浮かせ続ける 14 アンタッチャブル 一度も攻撃を受けずに 21 体の敵を倒す 21 Dishwasher アーケード マスター アーケード モードをクリアする 15 And You Will Know Us... 鉄クイを持ったサイボーグを、鉄クイで串刺しにして 13 体倒す 13 一度目の対峙/TV ヤロウを叩き割れ ストーリーモードのステージ1, 14をクリアすると解除される。 アンタッチャブル St. Crux Cemeteryの序盤でゾンビを倒すと簡単。 And You Will Know Us... 累計。アーケードモードはカウント対象外。 ?型のクイを持った敵にBでフィニッシュを決めると串刺しにする。 画面上にXやYと表示されていてもBでフィニッシュを決められる。 ピーター ムーア ギターのミニゲーム中にガイド(しいたけ)ボタンを押す。 St. Crux Cemeteryがアクセスしやすい。 元ネタは07年E3でピータームーアがRock Bandのパフォーマンス中にガイドボタンを押してしまったことから。 Dishwasher アーケード マスター 1から49面まではCoopでもOKだが、50面は1人でクリアしなければならない模様。 黒魔術書 説明にも出るようにThe Killingyardが比較的楽。Robot Rampageでチェーンソーの↑YYYを使ってコンボ稼ぎが楽ちん。約700Hitで1億4000万点のボーナスが入った。 累計とあるが、ステージ1回で1億スコア獲得で解除。 空中乱舞 アーケードのOne Way Ticket等、敵が鈍足になり、銃を所持しているステージで斜め上撃ちを活用して浮かせると楽。 シフトブレード斬りつけ→打ち上げ後、追撃せず地上で待ち、落ちてきたところを地面に着かないように斬りつけてキャッチし、また打ち上げる、の繰り返しでも簡単に解除可能。 メッタ打ち カマのXYで出る技で敵を壁に打ち付ければOK。 1コンボ中10回なのでコンボさえ繋がっていれば、違う敵を打ち付けても解除される。 クリーバーを装備し、壁際で敵を打ち上げ↑X連打で簡単に解除できる。 攻略 キャンペーンクリア 全難易度で持ち物や能力は引継ぎされるため、下位難度で強化する。 またパッドが2つあるなら2P解除アイテムを取得後、2P側で戦闘をすると楽。 2Pは体力は少ないが無限に乱入することができる。 1P側シフトブレード装備右スティック上に入れっぱなしで放置しておくが、無敵ではないので注意。誘導ロケットなどが当たる。 強化はカマとシフトブレードを優先にする。 カマLv2のYXが出が早く硬直も少ないため優秀。YXですれ違うように突進攻撃し、LV3の場合はXが出た後すぐ右スティックで回避すればスキが少なくなる。突進攻撃は無敵ではないので潰されないよう注意。 シフトブレードLv3のXXXYYが高ダメージ。当て続ければガードされててもほぼ反撃を受けない。一部ボスはコレでハメれば8割はもっていける。YY部分は左スティックを進行方向に倒しておくと折り返さずに直進するのでとどかない場合に便利。 ラスボス前のTV野郎 LV3シフトブレードYY連打でほぼ無傷で倒せる。ザコには構わずラスボスだけを集中的に狙うこと。 ラスボス LV3チェーンソーX連打でハメ殺せる。こちらもザコは無視で。 アイテム一覧 01 FOGHORN CAFE ●サイコピック(スタート地点から右に進んで敵と戦った後、一番左まで戻ると制限時間有りの戦闘開始、殲滅後CATS出現) ○ニュートリブレッド(道中にあるCATS) 02 IVY TRAIL ※アミュレットオブファントムロック(二つマップを進んでシフトブレードで上のマップに行く。CATS) ○ニュートリブレッド(敵を殲滅後CATS出現) ●サイコピック(真っ直ぐ進んでいくと制限時間有りの戦闘開始。殲滅後CATS出現) ※【エレクトロスフィア】(ボットショップ左隣のマップ。敵殲滅後CATS出現) ※エレクトリックディシュマジック(エレクトロスフィア使用後の下のマップ。CATS) ○コンテニューハート(ボス手前のマップのCATS) 03 GRAY FORTRESS ○ニュートリブレッド(ボットショップの近くにあるCATS) ●サイコピック(初めてロケッティアと戦う場所の右隣のマップ。CATS) 04 ST.CRUX CEMETERY ○ユーバーフィッシュ(最初のゾンビ殲滅後CATS出現) ★カマ(敵殲滅後CATS出現) ※【セメタリーキー】(カマを取得した右隣のマップ) ●サイコピック(ギターで70%以上) ※アミュレットオブシャドウスカル(ギターがある場所の右隣のマップ。CATS) 05 NORD TRAINYARD ●サイコピック(時間制限有りの敵殲滅後CATS出現) ※【キーリング】(上方マップのつきあたり。) 06 DROME RAIL ○コンテニューハート(最初の敵殲滅後CATS出現) ○ニュートリブレッド(敵殲滅後CATS出現) ※クラッシャーディッシュマジック(アサシン撃退後CATS出現) ●サイコピック(時間制限有りの敵殲滅後CATS出現) ●《SAMURAI限定サイコピック》(柵で閉じ込められる場所。敵殲滅後ギター出現) 07 L OPERA DRAMATIQUE ●サイコピック(敵殲滅後ギター出現) ●サイコピック(ギターがある場所の上のマップ。CATS) ★チェーンソー(ボス撃破後、自動的に入手) ●《SAMURAI限定サイコピック》(ステージクリア直前のマップでゾンビを殲滅後ギター出現) 08 METATRON DISTRICT ○ニュートリブレッド(スタート地点の上。CATS) ※スティールディッシュマジック(敵殲滅後CATS出現) ●サイコピック(時間制限有りの敵殲滅後CATS出現) ※【エレクトロスフィア】(敵殲滅後CATS出現) 09 GRACE CHAPEL ※【チャペルキー】(敵殲滅後CATS出現) ●サイコピック(敵殲滅後CATS出現) ○ニュートリブレッド(チャペル内のCATS) ★アーセナル(ボス撃破後CATS出現) 10 MONO CATACOMBS ○ユーバーフィッシュ(道中のCATS) ●サイコピック(敵殲滅後CATS出現) ○コンテニューハート(道中のCATS) ※【キーリング】(敵殲滅後CATS出現) 11 CAM ROOFTOPS ●サイコピック(敵殲滅後シェフが届けてくれるCATS) ○ユーバーフィッシュ(敵殲滅後CATS出現) ●サイコピック(ギターで70%以上) 12 CAM LOBBY ●サイコピック(最初の落下中左側に出現するCATS) 13 IN PROCESSING ●《SAMURAI限定サイコピック》(ボットショップ左隣マップのギター) ●サイコピック(時間制限有りの敵殲滅後CATS出現) ○ユーバーフィッシュ(道中のCATS) ※【エレクトロスフィア】(中ボス2人撃破後CATS出現) ※【エレクトロスフィア】(敵殲滅後CATS出現) ○ユーバーフィッシュ(道中のCATS) 14 CAM CORE ●サイコピック(スタート地点の上のマップ。CATS)
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/6698.html
【登録タグ CD CDA 暁RecordsCD】 サークル:『サークル名』 01 THE SHOW 「THE SHOW」より 02 LOVERS 「Lovely Faith -to the beginning 02-」より 03 崩壊のアンフェール 「東方幻奏響UROBOROS ~fANTASIAsPIRALoVERdRIVE~」より 04 REAL WORLD 「REAL WORLD -to the beginning 01-」より 05 Endless Fantasy 「ENDLESS FANTASY」より 06 LAST DESTINY 「LAST DESTINY」より 07 Dreamer 「反逆の鐘 -Last Rebellion-」より 08 反逆の鐘 -Last Rebellion- 「反逆の鐘 -Last Rebellion-」より 09 世界の選択 - Freedom Paradise- 「世界の選択 - Freedom Paradise-」より 10 カゲロウ 「NO SIGNAL」より 11 不滅のFACT 「東方幻奏響UROBOROS弐 ~fAIRYtAILoVERdRIVE~」より 12 NO SIGNAL 「NO SIGNAL」より 13 Oath Act 「Lovely Faith -to the beginning 02-」より 14 描いた夏をもう一度 「ENDLESS FANTASY」より http //akatsuki-records.com/drcd0011_12.html
https://w.atwiki.jp/dakai/pages/113.html
『シャイニング・フォース イクサ』 (Shining Force EXA)は、2007年1月18日にセガから発売されたプレイステーション2用アクションRPG。 開発はネバーランドカンパニー、キャラクターデザインはpakoが担当。 詳細(シャイニングフォース イクサ) 積んでたので消化するか・。・ -- (saf) 2007-12-09 01 40 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2943.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RADIO SHOWCASE On the FM C-Show 200 1249 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 同色トリルや同色同時押しが多く認識しやすい。曲をある程度聞くor意識しておけばBADハマりしにくくなると思う -- 名無しさん (2016-11-19 18 36 20) 左鏡でHARD(2P右利き)。序盤から中盤の3連符地帯が押しやすくなったが、2回飛んでくる移動同色トリル地帯がDBになる点に注意。3連符地帯は妙に癖がつきやすいため、正規系オプションを固定した上での粘着厳禁。 -- 名無しさん (2019-11-20 21 07 04) 正規系、これでもかというぐらいスコアのでない配置のオンパレードなので少なくとも鳥狙いまでは両乱のほうが99%光らせやすくなる -- 名無しさん (2021-05-10 22 40 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/18638.html
YAMA-SHOWSをお気に入りに追加 YAMA-SHOWSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット YAMA-SHOWSの報道 ポケモン25周年を記念した音楽プロジェクトからYaffle“Grown(feat. 空音&yama)”のMVが本日公開に - 4Gamer.net フィロのス奥津マリリがMV監督挑戦、佐藤まりあと付き合っている気持ちになれる(動画あり / コメントあり) - 音楽ナタリー Pokemon 25周年を記念し、世界中のアーティストが集結した「Pokemon 25 ザ・アルバム」の日本盤CD、11月17日に発売!:時事ドットコム - 時事通信 yama、ライブ&トークイベント『yama 2nd SG発売記念LIVE SHOW』ライブ配信決定(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS・JINが歌う「智異山」挿入歌「Yours」MV公開 - 音楽ナタリー JAPAN ONLINE FESTIVAL 2021 Autumn 開催決定。ヤバT、KANA-BOON、秋山黄色、yama、KEYTALK、BiSH出演 - Skream! yama「恋愛ドラマな恋がしたい」主題歌を3期連続で担当、川谷絵音が楽曲プロデュース(動画あり / コメントあり) - 音楽ナタリー yamaの歌と星空が響き合う! 東京スカイツリータウンにてプラネタリウムライブが開催決定(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース yama、泣き虫 作詞作曲のTVアニメ 王様ランキング EDテーマ「Oz.」MV公開 - Skream! 文豪も愛した美しい自然を守り・伝える。岩手山地区パークボランティア連絡協議会|日本山岳遺産の横顔 vol.11 - 株式会社 山と溪谷社 G-FREAK主催「山人音楽祭」にFOMARE、LACCO TOWER、OAU、HAWAIIAN6、MONOEYES - 音楽ナタリー yamaと空音、ポケモン25周年アルバムで共演 ポスト・マローンらも参加 - KAI-YOU 【ライブレポート】フレデリック、yama、上野大樹、mihoro*、さんひの個性が炸裂した「BBB LIVE vol.3」(写真36枚) - 音楽ナタリー yama、フォートナイト日本一決定戦で披露したスペシャルライブが本日よりアーカイブ公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース yama、<Sony Japan Cup 2021 featuring Fortnite>でのライブ映像公開 - BARKS yama初の全国ツアー開催に寄せて。yamaのライブ、コミュニケーションの歩みを振り返る(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 泣き虫 、yamaと3度目のコラボとなる新曲「アブノーマリティー。(feat. yama)」11/5配信リリース - Skream! yama、1stアルバム『the meaning of life』より「血流」MV公開。エナジー・ドリンク ZONe とコラボ - Skream! 長野県大町岳陽高校山岳部で受け継がれる北アルプス・鍬ノ峰の登山道整備|日本山岳遺産の横顔 vol.10 - 株式会社 山と溪谷社 yama×泣き虫の新曲がアニメ「王様ランキング」ED曲に(動画あり / コメントあり) - 音楽ナタリー 9月7日(火)のベイエフエムは、朝9時から放送中「miracle!!」にアーティストのyamaが出演!さらに夕方4時から放送の「The BAY LINE」には斎藤工が登場! - PR TIMES ACIDMAN大木伸夫がyamaに提供した楽曲が花王の新CMソングに、ドラムは金子ノブアキ(動画あり) - 音楽ナタリー yama、1stアルバム『the meaning of life』からリード曲「ランニングアウト」韓国のアニメーター Qmengが手掛けるMV公開。デジタル先行配信もスタート - Skream! BURNOUT SYNDROMES、梅田サイファー、yama、CHEMISTRY出演。 THE FIRST TAKE FES vol.3 の各アーティスト・アーカイヴ版が公開。CHEMISTRYのPodcastも - Skream! yamaの新曲「希望論」が映画「DIVOC-12」主題歌に決定(yama コメントあり) - 音楽ナタリー yama、山の日に重大発表。オフィシャル・ファンクラブ CLUB yama 9/1開設決定。公式TikTokアカウント始動 - Skream! yama - Skream! yama、1stアルバム『the meaning of life』9/1リリース決定。初の大規模全国ツアー開催も - Skream! yama、フジテレビ系月9ドラマ ナイト・ドクター オリジナル・ナンバー「Sleepless Night」6/21配信リリース。気鋭クリエイター TOOBOEとの対バン・ライヴ配信も - Skream! 日本屈指の秘境「白神山地」を次世代へ。白神コミュニケーションズ|日本山岳遺産の横顔 vol.08 - 株式会社 山と溪谷社 yamaへの楽曲提供でも話題のTOOBOE、ニューシングル「もののけ / 視界」配信 - ナタリー ヤバT、クリープ、SUPER BEAVER、フレデリック、XIIX、yama、DISH//出演。FM802主催イベント HIGH! HIGH! HIGH! 、大阪城ホールにて8/3開催 - Skream! yama「恋愛ドラマな恋がしたい」新シーズンの主題歌担当(動画あり / コメントあり) - ナタリー ネット発の新世代シンガー yama、セブン-イレブンのオリジナル・アニメ最終話提供楽曲「一寸の赤」MV公開&配信スタート - Skream! yama初の卒業ソング配信、作詞作曲は南雲ゆうき(動画あり / コメントあり) - ナタリー Rin音、藤井 風、ずとまよ、yama……2021年期待のアーティストランキングから“ヒットの新潮流”を紐解く - リアルサウンド yamaと泣き虫をフィーチャリング。謎のアーティスト MAISONdes、第1弾楽曲「Hello/Hello」配信&MV(Full Ver.)公開 - Skream! ネット発の新世代シンガー yama、TVアニメ 2.43 清陰高校男子バレー部 OPテーマ「麻痺」MV公開。デジタル先行配信もスタート - Skream! yamaがセブン-イレブン新CMで「デイ・ドリーム・ビリーバー」カバー(コメントあり / 画像18枚) - ナタリー YAMA-SHOWSとは YAMA-SHOWSの76%は明太子で出来ています。YAMA-SHOWSの16%は記憶で出来ています。YAMA-SHOWSの4%は電力で出来ています。YAMA-SHOWSの3%は食塩で出来ています。YAMA-SHOWSの1%はハッタリで出来ています。 YAMA-SHOWS@ウィキペディア YAMA-SHOWS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ YAMA-SHOWS このページについて このページはYAMA-SHOWSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるYAMA-SHOWSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/bongowiki/pages/201.html
【 ALBUM 】 (4) the brilliant green (1998/09/19) TERRA 2001 (1999/09/08) Los Angels (2001/01/01) THE WINTER ALBUM (2002/12/04) 【 SINGLE 】 (3) Bye Bye Mr. Mug (1997/09/21) goodbye and goodluck (1997/12/01) There will love there -愛のある場所- (1998/05/13) 【 関連アーティスト 】 Tommy heavenly6
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/457.html
The Last Live 発売日 2001年5月30日 発売元 ユニバーサル・ミュージック株式会社 ポリドール 販売元 ビクターエンターテイメント UPCH-1069/71 X JAPAN are Vo. TOSHI G. PATA G. HIDE Ba. HEATH Dr. YOSHIKI DISC1 ■ 01. Amethyst ★ ■ 02. Rusty Nail ★ ■ 03. WEEK END ■ 04. SCARS ■ 05. DAHLIA ■ 06. Drum Break ■ 07. DRAIN ■ 08. PIANO SOLO DISC2 ■ 09. Crucify My Love ■ 10. Longing ~途切れたmelody~ ■ 11. 紅 ★ ■ 12. Orgasm ★ ■ 13. DRUM SOLO ■ 14. Forever Love DISC3 ■ 15. PROLOGUE ★ ■ 16. X ★ ■ 17. ENDLESS RAIN ■ 18. CURTAIN CALL (Say Anything) ■ 19.The Last Song ★ ■ 20. EPILOGUE (Tears) 1997年の東京ドームラストライブを収録したCD。 X JAPANのライブCDって、音質があまりよくないんだけど、 これは、すごくクリアに聞こえて、イイ!! MCもほぼ収録されているので、5人の迫力、 会場の迫力全てがスピーカーを通して伝わってきますよ。 1枚目 会場にS.EのAmethystが流れて、「Welcome to The TOKYO DOME SHOW The Last Live」 のアナウンスが流れる...。 そして始まる1曲目のRusty Nailで一気に観客のボルテージは最高潮に。 私は、これを是非映像で見て欲しいですね。 この場面は泣けます。 必ず! 2枚目 インディーズ時代からのナンバー「紅」、「Orgasm」 TOSHIの煽りも、絶好調。 3枚目 あの、PROLOGUE ~World Anthem~が流れる・・・。 まさか「BLUE BOOD!?」と思ったが、 ここでおなじみの「X」!! そして、Endless Rain これで終わりなのか・・・。 と思ったら、カーテンコールで メンバー登場。 最後の最後に、 「The Last Song」 メンバーが1人ずつ去っていって、最後はYOSHIKIのピアノ演奏で終わるという なんとも悲しい演出だった。 「もうX JAPANは永遠に見られないんだな・・・」 と当時会場にいたファンや このCDを聴いた人達は思っただろう。 そして.......... 戻る
https://w.atwiki.jp/nekocompany/pages/56.html
How to Draw the Spine 脊椎の描き方 https //www.youtube.com/watch?v=H2ZerTdtudk http //www.proko.com/how-to-draw-the-spine/ 0 06 In this lesson you will learn how to draw the spine in motion and 3 assignment to practice drawing the spine. このレッスンでは、 どうやって動作中の脊椎を描くか、 そして脊椎を描くための三つの課題を 提供します。 0 17 We re going to draw the spine as a simple cylindrical shape. 脊椎をシンプルな円筒形の形に描くことにしたところまでやりました。 This will help us focus on the motion of the spine rather than trying to render the details. このやり方は、 細部を細かく描写するというよりは、 動きに集中するのに役立ちます。 Rendering the details of the spine will help you get better at rendering, but that s not the priority of this lesson. 脊椎を細部まで描写することにより、 脊椎を細部まで描写することが上手くなるとは思いますが、 しかしそれはこのレッスンの主眼ではありません。 0 33 Let s stick to learning the mechanics of the spine. 脊椎の機構に集中しましょう。 That will be much more beneficial to your understanding of the human body and how to draw it. その方が人体の理解と人物画の描き方に有益です。 It will help you invent poses from your imagination. 脊椎への理解が、あなたがポーズを想像から創造することの 助けになるでしょう。 0 46 Proportions of the Spine 脊椎の比率 0 48 Before we get into posing the spine we need to learn the proportions. 脊椎のポージングに入る前に、 脊椎の比率について学ぶ必要があります。 So, let s start with a drawing of the side view. ですので、横から見た図を描くことから始めましょう。 I measure out 4 equal units. 四つの等しい区分に量り分けました。 !--このへん音声と字幕不一致 http //www.proko.com/how-to-draw-the-spine/ の方がわかりやすい The Lumbar section is 1 and 1/4units. 腰椎部分は1と1/4ユニット (1ユニット=先ほど四等分して出来た四つの線のうちの一つ) The Cervical section is 3/4 of a unit. 頸椎部分は3/4ユニット。 And that leaves 2 units for the Thoracic section. 残りの2ユニットは胸椎部分です。 1 09 I know that s kind of technical, so you can remember that the cervical is a bit less than 1 unit, lumbar is a bit more than 1 unit and thoracic is exactly 2 units. 私はこの手の技術を知っています。 なので、あなたは 頸椎は「1ユニットよりちょっと短い」 腰椎は「1ユニットよりちょっと長い」 胸椎は「ちょうど2ユニット」 と覚えてください。 Everybody s individual proportions will vary a bit anyway. 個々の人間によって、 その比率は幾分多様性があります。 1 25 A thick curvy cylinder for the lumbar section. 分厚く大きく曲がった部分が腰椎部分。 This section is not tilted forward or back in the neutral position. この部分は、 中立姿勢においては、 前にも後ろにも傾いていません。 The top and bottom will be aligned vertically with a forward curve between. てっぺんと底は垂直にそろっており、 その間は人体前面に向かって湾曲しています。 Now, of course this is only in the neutral position. もちろん、これは中立姿勢における話です。 When the spine moves, they won t be aligned vertically. 背骨が動くとき、それらは垂直には並びません。 1 47 The thoracic section however is tilted backward. 胸椎部分は後ろに傾いています。 So, the top will be farther back than the bottom, resulting in the backward lean of the ribcage. つまり、てっぺんは底より人体後部寄りです。 結果として、胸郭は人体後部へ傾いています。 And again, this is for the neutral position. 繰り返しますが、これは中立姿勢での話です。 The thickness of the cylinder will get thinner as we get closer to the top. 脊椎の円筒形の太さは、 てっぺんに行くにつれて細くなっています。 2 06 Finally the cervical section. 最後に、頸椎部分です。 It s the thinnest and straightest of the sections. 頸椎は、最も薄く、最も直線に近い形をしています。 2 12 So, that s the side view, now let s draw it in a three-quarter view. これが側面図です。 次は正面斜め横から描いてみましょう。 The proportions will stay the same, because I m going to keep the neutral pose. 比率は同じです。 なぜなら、中立姿勢を保ったものを描こうとしているからです。 But now, we need to draw the cylinders as 3-dimensional shapes, rather than the flat shapes in the side view. しかし今は、 側面図の平面的な形ではなく、 円筒形を三次元の形で描く必要があります。 To draw a cylinder you have to imagine the ellipses of the top and bottom caps. 円筒形を描くために、 あなたは、 筒のてっぺんと底の楕円形を 想像する必要があります。 If we were looking directly at the caps, it would be a circle. もし、円筒形のてっぺんをまっすぐ見たなら、 その形は円形でしょう。 But since we re drawing a three-quarter view, the circle will be an elongated ellipse with an angle perpendicular to the direction the cap is facing. しかし今は斜めから描いているので、 円形は楕円形に引き延ばされ、 その楕円形は円筒形が向かっている方向に対して垂直です。 The bottom of the lumbar section points forward like this. 腰椎部分の底は、前に向かってこのような方向性があります。 So, the angle of the ellipse will be perpendicular to that. よって、楕円形の角度はこのように垂直になります。 Draw the length of the cylinder with the forward curve. 人体前面へ向かった曲線を加えながら円筒形を描きます。 And now the ellipse for the top cap will angle this way because the cap points backward. さて、てっぺんの蓋の楕円形の角度はこうなります。 なぜなら、蓋は後ろを向いているからです。 There s some basic ellipse perspective for you guys. 今言ったことは基本的な楕円形の透視図法です。 That should be enough to draw a cylinder in perspective. 円筒形を透視図法において描くにはこれで十分でしょう。 I ll do the same thing for the thoracic section. 胸椎部分も同様に描きます。 It has the backward curve. この部分は人体後部へ湾曲しています。 Now, notice how the curviness is just a tad straighter in this angle than from side view. さて、湾曲の程度が、この視点では、 側面図より幾分まっすぐになっていることに 注目してください。 The closer we get to front view, the more it will become this straight line. 正面図に近づくほど、 脊椎の見た目はまっすぐになっていきます。 As we rotate the spine, the curves go from straight line in front view, to very curvy in side view. 脊椎を回転させたとき、 湾曲は正面図のまっすぐなものから、 側面図のとても大きく曲がったものへと変化します。 3 35 Again, same thing for the cervical section. 再び、頸椎部分を同様に描きます。 3 39 If you really want to challenge yourself, draw the spine in various positions. もしあなたが挑戦的なら、 脊椎をいろいろな位置で描いてみましょう。 This is really helpful to imagine the spine moving in space. この練習は、脊椎が空間でどのように動くか 想像するのに大変助けになります。 If you don t have experience with perspective this will be a challenge. もしあなたが透視図法に慣れていないとすれば、 この練習は幾分手ごわいでしょう。 But it s a good challenge. それでも良いことです。 Keep that in mind and do your best. このことを頭に入れておいて最善を尽くしてください。 If you struggle with it, the best way to improve is to keep working at it. もしあなたがこれと格闘するなら、 改善する最も良い方法は、続けることです。 4 01 Now, let s add a sacrum to these spines. さて次は、仙骨を脊椎に加えましょう。 The height of the sacrum is about 3/4 of the Lumbar section. 仙骨の高さは、 腰椎部分の3/4ぐらいです。 The bottom is farther back than the top. 底はてっぺんより人体後部寄りです。 In fact the whole pelvis has this same tilt. 実際、骨盤全体は同様に傾いています。 Since the ribcage has the opposite tilt, the torso has this curvature in the neutral position. 胸郭は反対方向へ傾いているので、 トルソは全体として、中立姿勢ではこのように湾曲しています。 The sacrum is very curvey. 仙骨は大きく曲がっています。 It starts thicker at the top and thin at the tailbone. 仙骨はてっぺんに於いて厚く、 尾骨においては薄くなっています。 4 29 From a three-quarter view, we have to add some width to the top of the sacrum. 斜め前から見た図においては、 仙骨のてっぺんに、幾分かの幅を加える必要があります。 It s not a cylinder like the rest of the spine. それは、残りの脊椎と違い、円筒形ではありません。 It has a triangular shape. それは、三角形の形をしています。 Starts with this thick top plane and comes to a point at the bottom. この厚いてっぺんの平面から始まり、 底では点になります。 4 47 The 3 major masses 三つの主要な部分 One of the most important things about the spine is that it moves the 3 major masses- The head, rib cage and pelvis. 脊椎のもっとも重要なことの一つは、 三つの主要な部分、 頭、胸郭、骨盤を 動かすことです。 So, it makes sense to include the 3 masses while you practice drawing the spine. よって、 脊椎の練習をしている時、 三大要素も一緒に描くのは 大変理にかなったことです。 5 03 For this lesson, let s simplify the pelvis into a cylinder, which is narrower at the bottom. このレッスンのために、 骨盤を底が細くなった円筒形に単純化しましょう。 !--訳注 バケツ型とも言える-- I like to start with an ellipse for the top plane. 私は円筒形のてっぺんの楕円から描き始めるのが好きです。 Again, remember that the pelvis is tilted forward, so you will see the top plane more than if the cylinder was vertical. 再び、 骨盤は人体前方へ傾いていることを思い出してください。 ですので、円筒形は垂直である場合より傾いているはずですので、 円筒形のてっぺんの平面が見えるはずです。 The width of the pelvis cylinder is about the same as the length of the thoracic section of the spine - 2 units. 骨盤の円筒形の幅は、 脊椎の、胸椎部分と大体同じ長さです。2ユニット分です。 Find the sides, and then another ellipse for the bottom plane. 側面を探り、底面を描きます。 In the next lessons, on the pelvis and rib cage, I ll show you how to construct more descriptive volumes. 次のレッスンでは、 骨盤と胸郭にどうやって立体的に描くかを説明します。 For now you can just stick to a cylinder for the pelvis and an egg-like shape for the rib cage. さしあたって、 骨盤の円筒形と、 卵型の胸郭を描いておきましょう。 Finally, let s put a head on this guy. 最後に、頭をこの人物に加えましょう。 I m a big fan of the Loomis method, so I ll put a Loomis head on there. 私はルーミスメソッドの大変なファンですので、 ルーミス式頭部を描き加えます。 If you don t know what that is, check out my video called “How to Draw the Head from Any Angle” あなたがルーミスメソッドをご存じないのなら、 私のビデオ"どうやって頭をあらゆる方向から描くか"をご覧ください。 5 59 Now that we got the basics, let s go over the 3 assignments for this week “Draw Skelly”, “Trace Models” and “Draw Models”. さて、基本はさらいましたので、 今週は三つの課題を行いましょう。 「Skellyを描く」 「モデルをトレスする」 「モデルを描く」 です。 I recommend doing them in that order because they get progressively harder. これらの課題は、 1、2、3の順番に行うことを進めます。 なぜなら、徐々に難しくなっていくからです。 You can download the assignment images at proko.com/how-to-draw-the-spine. 課題のための画像は、 proko.com/how-to-draw-the-spineでダウンロードできます。 6 19 The link is in the description. リンクは下の動画説明にあります。 6 21 Exercise #1 - Draw Skelly 練習1 Skellyを描く。 6 25 Let s do an example of the first exercise. 最初の課題の例を見せましょう。 In the assignment images, there are 5 images of Skelly in various poses. 課題の画像には、 いろいろなポーズをした5つのSkellyの画像があります。 The challenge here is to simplify the bones into the simple volumes that I just showed you. ここでの課題は、 私が今やっているように 骨格をシンプルな立体へ単純化することです。 This will help you get familiar with the shapes and their relationships. この練習で、 あなたはこれらの形と相互関係に なじむことができます。 6 48 Exercise #2 - Trace Models 練習2 モデルをトレスする。 6 52 Moving on to the second assignment - Photo Tracings. 二つ目の課題は、 写真のトレスです。 This is very much like the Anatomy Tracing assignment we did earlier in this course. これは、このコースの最初の方でやった、 解剖学的トレス課題に似ています。 Except this time, instead of analyzing the surface anatomy, we will be finding the skeletal structure underneath all the surface anatomy. 今回違うのは、表面の解剖学を分析する代わりに、 表面解剖学の下に隠れた、骨格構造を発見することです。 7 11 So, in Exercise 1 you got familiar with the shapes and relationships of the Spine and the 3 major masses. さて、練習1で、 あなたは、脊椎と三大部分の、形と関係性について なじんだと思います。 Now, with the real models, those shapes are not so obvious. しかし、実際の人体モデルにおいては、 それらの形はそれほど明確とは言えません。 You have to think a bit. 少々考える必要があります。 Figure out where they are. それらの形がどこに存在しているのか考えてみましょう。 7 33 Exercise #3 - Draw Models 練習3 モデルを描く。 7 36 Aaand Exercise #3. . Very similar to Exercise 2, except this time we re not tracing! 練習2に似ていますが、 今回はトレスはしません! You have to find the masses while keeping track of proportions and gesture. あなたは、主要な部分を、 比率とジェスチャーを追いながら 見つけ出す必要があります。 Do you remember those from the Figure Drawing course? 人物描写コースでやったことを覚えていますか? This exists under the surface of this. これは、ここの表面に存在しています。 But can you see it? Well, probably not at first. しかしあなたにそれが見えますか? たぶん最初は無理でしょう。 . 8 01 It s not going to happen on your first try. 最初の挑戦では無理でしょう。 You need to keep trying, keep searching for those masses and slowly your ability to see under the surface will improve. あなたは挑戦し続ける必要があります、 それらの部分を探索し続け、 表面から透視する能力をゆっくり改善する必要があります。 8 15 Alright guys, so now it s your turn. いいですか?次はあなたの番です。 Go ahead and download the assignment images from the link in the description. 下の動画説明に課題の画像のリンクがあるので ダウンロードしてやってみてください。 Post your drawings in the anatomy facebook group at facebook.com/groups/anatomy4artists. あなたの素描を フェイスブックグループ facebook.com/groups/anatomy4artists に投稿してください。 And check out proko.com/anatomy for extended anatomy lessons and more examples of the assignments. That s proko.com/anatomy. proko.com/anatomy にほかの解剖学の課題もあるのでチェックしてね。 8 42 If you like this video, share it with your friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe to the Proko newsletter. Buh Bye!
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/2649.html
ジュライ〔じゅらい〕 作品名:COYOTE RAGTIME SHOW 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:40,604 byte ジャンル:糸目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ COYOTE RAGTIME SHOW 個別し 糸目